茶多酚:关于GMS2的像素字体

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9号宋体就会给宋体的英文和数字抗锯齿,The Red Strings Club看到这个就觉得是GMS的……因为GMS的字体会把字符放在一个图里节约性能,所以设定字符编码范围,西语用很小的范围就够用了,但是一旦涉及到中文…………他们就会因为字体的太大了把它压缩(add_font方法因为他会读取整个字体文件所以不会为了节省而压缩

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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2004年,在学校玩不到游戏,开始在纸上画游戏玩,猪头三出现了2007年,约韩国交换生在网吧比赛星际争霸结果被家长抓包……我为什么坐在这里学这些东西?我这辈子看了那么多游戏杂志!不能让这些书都读到狗肚子里!我要做游戏!……不过如果以后想要做游戏的话,重修十门课这种事很难?这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?

《孙悟空大战机器金刚》开发日志:片头动画的制作分享

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结果就在设定这个事情上耽搁很久。……我觉得游戏和动画都是一样,有时候我们不是不知道最高水准是什么,我们只是清楚自己现在的水平和条件是怎样的……整个动画的制作过程我是直播着的,到 B 站 可以加速的录屏

挤上友谊之塔(Squeebing Up the Tower of Friendship)

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你能登上友谊之塔的顶端?奔跑、跳跃、攀爬,一路跌落,然后再来一次。……不过要注意的是,这里没有检查点,掉下去通常会摔得很惨。……这款游戏并不适合所有人,如果你很容易感到沮丧,或者不想长时间同一件事,那么这款游戏可能不适合你

御宅学:【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005年开发者访谈

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最开始,马力欧只是一张2D精灵而已,监管者会查阅每一张精灵,寻找不一致的地方。……只要能持续这两件事,我就不会变老! ——我们杂志的许多读者都希望成为游戏创作者。您有什么建议?……——在很多层面上,马力欧确实堪称您的“幸运角色”

【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005 年开发者访谈

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最开始,马力欧只是一张 2D 精灵而已,监管者会查阅每一张精灵,寻找不一致的地方。……只要能持续这两件事,我就不会变老! ——我们杂志的许多读者都希望成为游戏创作者。您有什么建议?……——在很多层面上,马力欧确实堪称您的“幸运角色”

Heir Obscure

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时刻保持安静,躲在黑暗的阴影里,面对残暴独裁的国度以及那个自称帮助你的神秘女人,去揭开他们不可告人的秘密……破解真相检查以前住在解放湖的居民留下的笔记。你是一个囚犯,你以前从未来过这里。……你会把这些结局全部体验一遍?解放黑暗世界黑暗恶魔夺走了你所爱的一切,是时候揭露真相了

游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

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please"(请出示文件)是由旅日美国设计师 Lucas Pope 独立开发的一款游戏,目前支持P……please"(请出示文件)是由旅日美国设计师 Lucas Pope 独立开发的一款游戏,目前支持P……游戏发生在虚构国家 Arstotzka 的一个小小边境检查站里,这里刚刚结束与邻国的 6 年战争,并宣布其对检查站所在地

SketchUp:简单高效的关卡设计软件

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SketchUp 用来在 3D 空间中建立 3D 模型,LayOut 是一个用于排版、展示等功能的工具集……它是给制作人、场景模型师等人的,信息的准确度比关卡的高保真更重要。……只要信息能够准确、高效地传达、记录,关卡设计的美观和真实确实不太重要

逃脱房间:生病的同事(Escape Room: The Sick Colleague)

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为此,玩家可以检查、组合和破解道具,以获得新的线索来解决新的谜题。……. ◎ 三维自由移动◎ 要检查的道具很多◎ 棘手的谜题◎ 深挖身边的老朋友

版本:Early Access


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